Социальные сети
Последние новости
Обновление от: 24.10.2018 03:00:38
Модификация измерений! 🔥
1. Пройденные клетки помечаются. Любителям полных прохождений будет удобнее, а также можно использовать, как безопасный путь, если окажитесь в тупике.
2. Чтобы восстановить информацию о пройденных клетках и структуре измерения нужно просто обследовать текущую клетку. Таким образом теперь не возникнет проблем при игре с различных устройств и после очистки кэша.
3. Появился Радар, которым можно полностью открыть структуру изменения. Подойдет любителям быстрых прохождений, не желающим плутать и попадать в тупики. Продается в Лаборатории.
4. Структуру изменений можно посмотреть на игровой карте. Здесь нельзя показать пройденный путь, зато видно все измерение
Показать полностью...
Обновление от: 20.10.2018 18:03:28
1. Клановые военные нападения будут работать только с 12 до 24.
2. Все игроки могу скрывать, как статистику количества боев, так и сами бои. Текущий бой не виден по умолчанию.
Обновление от: 07.10.2018 02:17:45
Стоит ли сделать возможность скрывать свои бои, чтобы затруднить поиски по ботам?
Обновление от: 03.10.2018 22:16:07
Нужен ли ночной запрет на нападения ("Комендантский час") в клановых войнах? Потому что получается, что если ночью игрока нашли, то это гарантировано 3/3 нападений, а днем игрок сможет перепрятаться.
ИЗМЕНЕНИЯ БУДУТ ВВЕДЕНЫ ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ 2-3 НЕДЕЛИ - К НОВОМУ ЦИКЛУ ВОЙН!
Обновление от: 28.09.2018 00:23:36
Правки войн по горячим следам.

1. Военные нападения.
- Один игрок может сделать в сутки 5 клановых нападений, уже не 20. Чтобы не могли 2-3 игрока за 2-3 ночи закончить войну. Как показала первая ночь, такое вполне возможно.
- Максимальное число нападений - 10 (кровь/убийства/природа). Т.е. по мимо военных еще 5 любых других или 10 других, но военные тогда сделать не получится.
- Максимальное число не военных нападений (кровь/убийство/природа) на 1 игрока в сутки - 2.
2. Свиток Скрытности:
- Эффект скрытность теряется, если обследуют клетку, где вы находитесь.
- Эффект скрытность теряется, если вы совершите нападение на игрока.
3. Обзор с 5х5 сузился до 3х3. Как о
Показать полностью...
Обновление от: 27.09.2018 01:09:41
Разъяснение по клановым войнам.

Не все правильно поняли идею и почему же войны были полностью автоматизированы, почему из них убраны затраты золота на нападалки, почему убраны травмы, введены полностью закрытие нападения, введены лимиты на нападения и т.п. Суть не в том, что кланы и непосредственно игроки вдруг возненавидели друг друга из-за начавшейся войны между их кланами, а в том, чтобы война воспринималась, как новый геймплейный элемент, соревнование. Вы же не ссоритесь из-за PvP, зачем же это делать здесь?

Чтобы было больше порядка и удержать некоторые горячие головы:
- На игрока можно напасть (любым способом) не более 3 раз в сутки.
При этом кровь/убийство - не бол
Показать полностью...
Обновление от: 26.09.2018 19:47:53
1. Переработаны клановые бои:
- Не нужно покупать нападалки. Все делается через «Военное нападение» в способностях.
- Бой полностью закрытый - никто вмешаться не сможет (от слова совсем).
- За боевое нападение дается золото, платина и PvP-опыт, как и в боях на арене. На платину и опыт действуют те же ограничения в 20 боев, кроме золото - оно дается теперь за 30 боев (+10 к прошлому ограничению).
- Боевое нападение идет в PvP-статистику активности клана.
- После боя напавший получает 3-ех минутный иммунитет на нападения, а жертва получают 30-и минутный иммунитет. Т.о. у игрока будет возможность убежать и его смогут подкараулить, а жертвы будет время восстановиться.
- На одно
Показать полностью...
Обновление от: 14.09.2018 21:58:05
ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ ПОДДЕЛОК!

У нас повадились "рекламировать", а по сути раздражать людей, "проекты" однодневки. "Создатель", которых научился скачивать ворованные коды из интернета и воровать дизайн. Предлагаю введенным в заблуждение игрокам его "проектов" указать на оригинал, поэтому не стесняемся переходить по ссылкам в чате и информировать игроков.

- Банят? Регистрируем новых персонажей!
- Банят IP? Анонимайзеры!
- У "проекта" есть группа в ВК? Каждый участник группы должен знать об оригинале!
- Перестали спамить? Не стесняемся самостоятельно время от времени заходить в "проект" и напоминать об оригинале - правда должна быть услышана!
Обновление от: 09.09.2018 21:30:14
Изменена таблица кланового опыта. Прокачивать уровень клана стало проще. Сделано из-за не соответствия расчетного времени, необходимого для раскачки клана на 50 уровень, и затрачиваемого в действительности.
Обновление от: 24.08.2018 23:56:32
1. Мы стали в 2 раза короче! Теперь игра доступна и через адрес:
https://pon.fun (сервер тот же, но букв вдвое меньше).
2. Немного сбалансирован лут.
- На уровнях меньше 10 - стал немного хуже (правда совсем чуть-чуть!).
- На 10-15 - лут не изменился.
- 16+ - шанс увеличен, особенно для 21+.
3. Призывы между селениями стали заметно дешевле, а на карте для 21+ уровней появилось 2 новые точки для призыва.
4. При смене клана теперь статистика активности игрока будет учитываться сразу (больше не нужно ждать окончания цикла).
5. Штрафы для техник за популярность селений отменены. Игроки на них никогда не смотрели, х
Показать полностью...
Легендарные шиноби
1.  Джирайя [24]
2.  Uchiha Madara [23]
3.  Тень [23]
4.  AloneInTheDark [21]
5.  Shisui [22]
6. Orochimaru [21]
7.  Rosich [22]
8.  Сайдзо [21]
9.  Tayuya [21]
10.  Айзен [22]
11.  YuRaN III [21]
12.  Мастер ИП [21]
13.  Rock Lee [22]
14.  sensey [18]
15. Нет [20]
16.  Yahiko [21]
17.  Kirishima Touka [21]
18.  misha10x10x [21]
19. Вулкан [20]
20.  Хедин [21]